VideojuegosLa industria del Videojuego
Según aDeSe, el mercado de videojuegos facturó 800 millones de euros en España en el año 2003; superando a otros tipos de entretenimiento como el cine, las películas de video o la música grabada. Por tipos, los más vendidos son los de estrategia, seguidos de aventura y acción (en PC) y de acción, aventura, carreras y deportes (en Consola). aDeSe, Asociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento (aDeSe) es la patronal del sector de los videojuegos en España, desde 1997. Está integrada por trece compañías, que representan más de un 80% del mercado español: Acclaim, Atari, Electronic Arts, FX Interactive, Microsoft, Nokia, Planeta De Agostini Interactive, Proein, Sony, Take Two Interactive, Ubi Soft, Virgin Play y Vivendi Universal Publishing. Las ferias más importantes del mundo son el E3 en USA (Mayo) y el ECTS en Londres (en septiembre), que es el núcleo del London Games Week. Estas ferias son estrictamente profesionales y no se permite el acceso a menores de 18 años. La Academia de Ciencias y Arte Interactivas (AIAS) otorga unos premios anuales conocidos como los Oscars de los videojuegos. La Campus Party es una de las mayores concentraciones en España. La lista de los videojuegos más vendidos incluye normalmente nuevos lanzamientos, reediciones o recopilaciones. Hay actualmente en el mercado varios títulos a un precio muy económico, bien porque ha quebrado la empresa que lo distribuía y se liquidan, bien porque son juegos muy antiguos y se lanza una reedición, o simplemente porque se sigue la estrategia de cosecha. La estratregia de cosecha se basa en lanzar un título a un precio suficientemente alto como para cubrir los enormes costes de publicidad, pero lo suficientemente bajo como para no ser descartado por la competencia o el mercado. Cuando ha alcanzado el disco de platino (80.000 copias vendidas), se reduce el coste a la mitad, teniendo en cuenta que es a partir de ese momento cuando se producen los verdaderos beneficios y, al haberse rentabilizado la inversión, se puede reducir el precio. Entre estos juegos se encuentran los de la compañía FX Interactive, una de las mejores empresas españolas de distribución de videojuegos, heredera de la experiencia de la extinta Dinamic. Siguiendo los pasos de esta empresa; no es muy arriesgado predecir que en un futuro próximo podría financiar el desarrollo de videojuegos propios mediante los beneficios procedentes de la distribución, con lo que resurgiría la potencia creativa de la época de Dinamic Multimedia. La línea económica Xplosiv, de Planeta DeAgostini Interactive y Empire Interactive, ha superado las 250.000 unidades vendidas en España desde su lanzamiento en el año 2001, consolidándose como el primer distribuidor de series budget y el cuarto distribuidor de productos interactivos. Respecto a la clasificación de videojuegos por edades y temáticas, el nuevo sistema Pan European Game Indicator (PEGI), propulsado por la Interactive Software Federation of Europe (ISFE) sustituirá en toda la Comunidad Europea (salvo Alemania) al etiquetado actual del Instituto Nacional de Consumo según los códigos de la Asociación Española de Software de Entretenimiento (aDeSe). En Estados Unidos se suele utilizar el etiquetado ESRB para categorizar los juegos. El desarrollo de VideojuegoEl desarrollo de videojuegos ha cambiado mucho desde que una única persona podía desarrollar un videjuego desde casa en un tiempo récord. Ahora es necesario un equipo multidisciplinar y años de desarrollo, además de una potente inversión financiera para sacar rentabilidad al proyecto. Sin embargo, existen varios kits de Desarrollo para quien quien quiera programar videojuegos. Recientemente, la Universidad Pompeu i Fabra ha lanzado el Máster en Creación de Videojuegos. Nebula Device es un motor gráfico 3D Open Source muy potente escrito en C++ que permite su pesonalización en Tcl/Tk, Lua, Python, Java y los lenguajes .NET; además de ser compatible con DirectX 9 y OpenGL. Funciona sobre Windows y se ha portado a Linux y Mac OS X. Juegos Gratuitos y AbandonwareExisten muchos juegos gratuitos directamente descargables desde Internet, como Wolfestein: Enemy Territory, America's Army, Project Entropia, los RockStar Classics como Grand Theft Auto y Wild Metal, etc. Cada cierto tiempo, Microsoft y WUGNET (Windows Users Group Network) seleccionan una aplicación Shareware, revisada bajo estrictas condiciones que solamente sobrepasan el 2% de ellos; por ejemplo Ricochet. En Softonic se lanzan juegos con mucha frecuencia. Destaca el juego gratuito Cube, con un motor gráfico open-source excelente. El término Abandonware se refiere a juegos antiguos que han perdido los derechos de autor o bien conversiones de fans de los programas originales. Por ello es posible descargar de forma gratuita juegos que en su momento fueron éxitos. Algunos títulos curiososos son: Bomb Jack, Prince of Persia, F-15 Strike Eagle III (1992) o Pacman Worlds (2003). Algunos, aunque antiguos, también permiten el modo multijugador. También pueden encontrase categorías para entusiastas como Guerra Naval. Abandongames es otro portal de descarga. La mayoría de los juegos antiguos ya no están soportados en las plataformas actuales; por lo que en este caso suele ser muy útil DOSBox, un emulador de DOS con soporte de tarjetas de sonido, joystick, diferentes modos gráficos, etc. DOESMU permite ejecutar juegos antiguos DOS bajo plataforma Linux. Para los juegos de tipo aventura gráfica, ScummVM y FreeSCI son máquinas virtuales que permiten ejecutar juegos antiguos, de LucasArts y Sierra SCI respectivamente. El más famoso de los emuladores es el MAME, o Multiple Arcade Machine Emulator, que emulas las ROMs de las maquinitas de videojuegos para que se pueda jugar en el ordenador. Recomendaciones Febrero 2004
RecomendacionesEstos son los videojuegos a los que he jugado (recientemente o hace tiempo) y que recomiendo a los que tengan aficiones similares a las mías. Para evitar periodos prolongados (años) sin jugar y luego darme palizones enormes con los videojuegos (navidades o veranos enteros enganchado) he limitado los videojuegos a los fines de semana, pero prácticamente todos los fines de semana juego entre dos y cuatro horas.
PortalesGameSpy, Gamespot, IGN, Meristation y MobyGames son los portales de videojuegos más conocidos UtilidadesGameSpy es una buena utilidad para localizar servidores multiplayer, así como SeeMePlayMe. PunlBuster es un sistema que evita la posibilidad de hacer trampas en los videojuegos multijugador, comprobando ficheros y memoria en busca de modificaciones; últimamente empieza a incorporarse de serie en las versiones multijugador de los títulos más conocidos. Steam es una utilidad de Valve para automatizar la descarga de parches y utilidades de sus juegos. RealOne Arcade tiene una utilidad para descargar varios juegos que, por cierto, son malísimos pero extremadamente adictivos. Los mejores suelen ser DEMOS de 60 minutos de juego total. DLH, Dirty Little Helper, es un sistema de ayudas, trucos, guías, mapas y parches para ayudar a resolver aquellos juegos donde nos hayamos quedado atascados RevistasEntre las mejores revistas de videojuegos que se pueden encontrar en los quioscos están MicroMania, que suele incluir dos CDs con demos jugables y Computer Hoy Juegos, que incluye una versión completa, con manual y caja DVD de algún videojuego bestseller de hace unos años. Videojuegos para niñosZoo Tycoon Card Flip es un juego de emparejar cartas de animales. En Faunia se puede jugar al parque virtual y al árbol virtual. Y, por supuesto, siempre hay juegos en Disney. Violencia en los videojuegosAunque se ha dicho cosas disparatadas respecto a la violencia en los videojuegos sin embargo sí es interesante echar un vistazo a un artículo denominado Kids learn to kill like soldiers do en el que expresa las opiniones de los veteranos de guerra creadores del sistema de entrenamiento de combate PPCT, Bruce Siddle y el Teniente Coronel retirado Dave Grossman, autor del libro nominado al premio Pulitzer On Killing: The Psychological Cost of Learning to Kill in War and Society. Básicamente se resume en que en la segunda guerra mundial, solamente un 15 por cierto de soldados dispararon frente a un blanco claro del enemigo; pero el condicionamiento mediante estímulo-repuesta de miras telescópicas, siluetas humanas y entrenamiento mediante simulaciones de videojuegos pueden condicionar la psicología humana a disparar sin pensar, como acto reflejo tras cientos de repeticiones. Los juegos de rol, sin embargo, no son tan peligrosos como el condicionamiento de los shooters de apuntar y disparar. |
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